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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0 ■考察 性能は文句無しですが、役割対象が環境に少なく性能を活かせないので微妙ですなwww 似たような文章ヤティでも書きましたぞwwwヤティ姉か何かですかなwww弟はボクジキングですかなwww ↑むしろヤメルゴンですかなwww フェアリーヤケや鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww ですがその分役割対象が少なめでヤーティに組み込み辛いですぞwww竜枠の需要も薄いですからなwww コイツといいラティ姉といいガルドといい、七世代で一軍だったのが八世代の最後のヤケモン一覧更新時点で二軍候補相当とか、環境が七世代と全く別物なのを感じますぞwwww あとヒトムも二軍候補相当に落ちてますなwww + 冠解禁前はフェアリーへの鋼の刺さりが良かったですぞwww ザシアン以外のガラルの最終進化フェアリーは ピクシー(鋼抜群) ガラルギャロップ(鋼抜群、悪等倍) ガラルマタドガス(鋼抜群、地面抜群) 原種バリヤード(鋼抜群、悪等倍) クチート(鋼等倍だが、H252振りだけでは眼鏡悪の波動で確2になるほどDが低い) トゲキッス(鋼抜群) エルフーン(鋼抜群、炎抜群) フレフワン(鋼抜群) ペロリーム(鋼抜群) ニンフィア(鋼抜群) アブリボン(鋼抜群、炎抜群) マシェード(鋼抜群、炎抜群) シルヴァディ(鋼抜群)(フェアリーになるには実質持ち物なし) ミミッキュ(鋼抜群) ブリムオン(鋼抜群、悪等倍) オーロンゲ(鋼抜群) マホイップ(鋼抜群) アローラキュウコン(鋼4倍、炎抜群) アシレーヌ(ガラル唯一の、ラスカノサザンドラに役割破壊されないフェアリー) ダイマックスを切らずに眼鏡ラスカノとスカーフラスカノに両対応できそうなフェアリーは 眼鏡ラスカノ2耐え調整チョッキニンフィア スカーフラスカノ2耐え調整スカーフニンフィア 同上スカーフトゲキッス (鋼半減実込みで眼鏡ラスカノ2耐え調整できるフェアリー(*1)) (ばけのかわを盾に強引に後出しするスカーフミミッキュ) ぐらいですかなwww 要するに今作のフェアリーたちはサザンドラに対面有利・後出し微妙なやつらばっかりということですぞwww 有利対面の竜技・悪技でサイクル戦を制する以外ありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン、クレセリア(*2)、ナットレイ(*3)、ロトム(*4)、ラグラージ、その他低速霊超(*5) 不利 妖全般、ウルガモス、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww 特殊受け B4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 フェアリー対策ですなwww冠環境ではそこまで刺さりは良くないですなwww だいもんじ 110 鋼に抜群ですなwww気合玉と違いテッカグヤに抜群ですぞwww きあいだま 120 悪や鋼に抜群ですなwwwバンギは保険に注意ですなwwwダイマックス時に弱いのが難点ですなwww だいちのちから 90 対鋼なら大文字や気合玉で足りてますなwww炎・電気・毒には悪波以上の安定打点になりますかなwww ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwww悪波半減相手への一貫技になるほか、炎・岩・地面の最高打点となりますなwwwただし刺さる相手は少ないですなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww一致バークアウトより火力が上ですぞwww バークアウト 55(82) 新規習得の音技ですなwww身代わり使う霊にはこっちですなwwwハイパーボイス共々ヤロテスタント専用ですぞwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 呼ぶバンギに刺さりますなwww アイアンテール 100 フェアリー対策ですなwww ストーンエッジ 100 ウルガモスへの役割破壊技ですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww かみくだく 80(120) AC252振りの場合はあくのはどうと物理悪技のどちらかを選択ですなwwwAC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドが落とせますぞwwww じごくづき 上とお好みで選択ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 18840→30615/30615/14915(かみくだく/じごくづき/ばかぢから)15000→24375/24375/11875(無振りかみくだく/じごくづき/ばかぢから) 特殊火力指数 37830→40740(りゅうせいぐん)23280→37830/18430(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252D4)23714(D252)18537(D4) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド サザンガルドですなwwwヤザンはヤルガの、ヤルガはヤザンの等倍以上のタイプを半減以下で受けられますなwww ヤャンデラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwww ヤンフィア 某所ではカップリングにされる組み合わせですなwwwあっちは竜闘に、こちらはボマガなどに役割を持てますなwwwwついでにドラパを若干見やすくなりますなwww ヤシレーヌ 擬似サザンマリルリですなwww多くの相手に対処出来る有力な組み合わせですが物理耐久にやや不安が出るので他で補完すべきですなwww ヤザンドラは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww特に鋼霊妖と好相性ですなwww ★第9世代 サザンドラ ★第7世代 サザンドラ/第7世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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随時配布…ポケルス感染ポケモン 提供者…カジやん 2月…4V臆病コンパン 提供者…カジやん 3月…4V臆病コンパン 提供者…カジやん 4月…未定 提供者…未定 もし、欲しいポケモンがいましたら、管理人まで問い合わしてください。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1304.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 サンダー、スイクン、デンジュモク、ドヒドイデ、バシャーモ、フシギバナ、ボルトロス、ヤドラン、ロトム(*1) 不利 カイリュー、カプ・テテフ、ギルガルド、テッカグヤ(*2)、ハッサム(*3)、バンギラス、マンムー、ミミッキュ、メタグロス、ラッキー ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 ラティアスナイトorこだわりメガネ ※通常妹の場合は火力がギリギリの為、遂行すべき役割からロジックすると眼鏡以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえませんぞwww竜ヤケのメインウエポンですなwww サイコキネシス 90(135) かくとうタイプへの役割遂行に必要な一致技ですぞwww威力を求めるならこちらですなwww サイコショック 80(120) 出てくる特殊受けやチョッキ持ちフェアリーにはこちらの方が負担をかける事ができますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 水妖、鋼飛に刺せますなwwww なみのり 90 交代で出てくるドラン等の鋼やバンギに負担をかけることができますぞwww くさむすび - 天敵バンギラスやラグラージカバルドンヤドラン辺りに刺さりますなwww れいとうビーム 90 ランドグライエルフに刺せますぞwww シャドーボール 80 ガルドグロステテフに刺さりますなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットがこんがり焼ける炎以外ありえないwww ねごと - 催眠ボンジュモク、ボノガッサに役割を持つならこうですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60(通常) 80(メガ) 通常特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)24030(サイコキネシス)21360(サイコショック)19580(かみなり)16020(なみのり/れいとうビーム)14240(シャドーボール)10680(めざめるパワー) 持ち物込み火力指数 52065(りゅうせいぐん)36045(サイコキネシス)32040(サイコショック)29370(かみなり)24030(なみのり/れいとうビーム)21360(シャドーボール)16020(めざめるパワー) 41145(りゅうせいぐん)28485(サイコキネシス)25320(サイコショック)23210(かみなり)18990(なみのり/れいとうビーム)16880(シャドーボール)12660(めざめるパワー) 物理耐久指数 20570(通常 H252) 26180(メガ H252) 特殊耐久指数 28050(通常 H252) 31790(メガ H252) ※持ち物込み火力指数の左枠は「こだわりメガネ」込み、右枠はメガラティアス時のもの ■考察(総合) ヤティ姉妹の妹ですなwwwww本番は耐える以外ありえないwwwwwww通常ラティアスは第9.5回昇降格議論で二軍に昇格しましたぞwww メガと通常形態では運用に違いが出るのでよくよく吟味する以外ありえないwww なお、それぞれメガと眼鏡で固定なので持ち物占有問題についてはどっこいどっこいですなwww メガヤティアスは火力が低いですが、耐久に優れ役割が安定し、技を打ち分け出来るので小回りが利きますなwww 通常ヤティアスは火力が高くメガと共存できる半面、耐久が低い為後出し回数に限りがあり、立ち回りに注意が必要ですなwww 姉と比べると火力が落ちるものの耐久が高く、役割対象により安定する強みですぞwwwww 以下は一例ですなwww役割対象はASorCS特化、耐久無振りで計算ですぞwww メガバシャーモ… 姉では意地っ張りメガバシャーモのステロ+フレドラ+膝が耐えられませんなwwww 通常妹は微妙に高まったBにより、膝×2を確定耐え、ステロ+フレドラ+膝を乱数耐えできますなwww メガ妹ならさらに安定するのは3秒で分かりますなwwwなおいずれもサイキネで一撃ですぞwww メガルカリオ… 姉ではラスカノもインファイトも高乱数なので役割が持てませんなwww 通常妹ならば低乱数なので役割を持てますぞwwwメガ妹ならば確定耐えですなwww ただ、通常妹はサイキネで確1なもののメガ妹だと火力が足りず確1に出来ませんなwwwインファイトでBDがダウンすれば一撃ですがなwww …が、USUMでボカリオがコメットパンツを習得したため妹でも役割を持てなくなってしまいましたぞwwwありえないwww ボルトロス… 姉でも目覚パ氷は2回耐えますが、10万+目覚パ氷2回は高乱数なので受け出し回数が限られますなwww 通常妹ならば確定で耐えますぞwwwメガ妹ならば目覚パ氷を高確率で3回耐えますなwww 遂行面では姉ならば眼鏡サイキネでほぼ確1ですが、眼鏡妹だと流星群でなければ落とせませんなwww多少耐久に振られていても問題は無いですな www メガ妹の場合流星群で丁度確1ですが、少しでも耐久に振られていたら耐えられてしまいますなwww 総合的にロジックすると、眼鏡をかければ妹でも役割対象に対する必要最低限の火力は確保できていると言えますなwww ラティのタイプ構成的に期待される対バシャ、ボルトといった役割をより安定してこなせる点は妹に軍配が上がりますなwww 一方で姉は火力が高いので珠やZを持たせられるなど持ち物の占有をせずに済む上、対カグヤやレヒレの確定数が変わるなど役割対象以外に対する圧力の高さが魅力ですなwww ちなみにバシャルカリオはヤャラドスでも見れますが、ステロを撒かれるとHPが全然足りなくなるのでステロ等倍は重要ですなwww また、妹はなんとなく「いやしのねがい」を使うイメージが強いのでそれを逆手に取れるのもいいんじゃないですかなwwww 姉は姉で壁置き土産でサポートのイメージもありますがなwww 7世代でもいろいろとかわいいヤケモンが増えたために夜の役割の座は危ないですなwwwwwありえないwwwww なお準専用アイテムのこころのしずくが大幅に弱体化された上でレート解禁されましたが、プレートよりはなんぼかマシというレベルですなwww基本は他のアイテム持たせた方がいいですぞwww 弱体化といってもこんごうだま、しらたま、はっきんだまと同等の性質になっただけですがなwww以前の無条件CD1.5倍効果はやりすぎでしたぞwww 特に妹の場合、耐久調整次第でレボルトを一撃で倒せない可能性が出てくるため、持ち物枠を圧迫しないことを考慮しても非推奨ですなwww持ち物の欄にある通り、火力重視なら眼鏡を、耐久重視ならメガストーンを持たせる以外ありえないwww なお、火力は珠持ち妹≒メガ姉で、耐久も通常妹のDを10だけBに移動するとメガ姉となるため通常妹=メガ姉となりますなwwwそのため、持ち物枠を考慮しない単純性能ではこころのしずくだと「ありえないwww」とされているメガ姉を下回ってしまいますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤオガエン ヤティアスの苦手なガルドナットに後出しでき、ミミッキュテテフグロスにも弱くないイケメンヤケですなwww岩・虫・竜・フェアリーが等倍で一貫しますので鋼を添えるといいですなwww その他姉と相性のいいヤケは妹とも相性がいいですぞwww ■コメント ラティアス/コメントログ ★第9世代 ラティアス ★第8世代 ラティアス/第8世代 ★第6世代 ラティアス/第6世代 ★第5世代 ラティアス/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 847 カマスジョー 61 123 60 60 50 136 すいすい スクリューおびれ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H180A252B76/すいすい@いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:アクアブレイク/インファイト 選択技:かみくだくorじごくづき/どくづきorドリルライナーorサイコファングorこおりのキバorスケイルショット ■考察 論外ですなwwwww すがすがしい程の超高速紙耐久のゴミ、しかも単タイプですなwwwwww 技だとかどうとか考察するまでもないですぞwwwゴミですなwwwww スクリューおびれはシングルだと効果なしなので特性はゴミでも消去法ですいすい以外ありえないwww 論理でもSはあくまで「6番目に重要なステータス」ですからなwwwカマスジョーの場合は特殊技を使わないため5番目になりますがなwww ↑6番目に重要というのは「S個体値の妥協はありえない」「無意味に下げるのはありえない」くらいのニュアンスでしかないということは注釈付けておきますぞwww H180B76で総合耐久指数最高と16n-1調整を満たしますなwww 耐久の目安としては霊獣ランドロスのじしんを最高乱数以外耐えですなwww 無振りでもすいすい発動時のSは312ですなwww速すぎですぞwww S振り()S2段階上昇トゲキッスや最速()スカーフ()S130()族あたりの上を取れて()しまいますなwwwありえないwww 通常時でも最速S90族と同速になりますなwwwドリュウズの上を取れますぞwww ヤマスジョーwww 論者を病ますゴミスペックなので納得ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 586 メブキジカ(はるのすがた) 80 100 70 60 70 95 ようりょくそ そうしょく てんのめぐみ メブキジカ(なつのすがた) メブキジカ(あきのすがた) メブキジカ(ふゆのすがた) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」で、くさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/そうしょく@こだわりハチマキorいのちのたまorシルクのスカーフ 確定技 すてみタックル/はなふぶき 選択技 10まんばりき/メガホーン/ワイルドボルト/しねんのずつき/じゃれつく/じごくづき ■考察 耐久が足りないのでゴミですなwwwwwwwww ボブポケ軍団の一匹ですなwwwwwww 草に役割持てる上範囲が広いので一応アリエールwwwwwwww ↑草に役割持つためにメガホーンも候補ですなwwww XYでは自然の力が地震でなくなったので候補外になりますなwww 代わりにすてみタックルかメガホーンが入りますかなwwwギルガルドへの打点が薄いのでだましうちもアリですなwww USMで地団駄習得ですなwww無草の範囲を考えると確定ですぞwww ギルガルドにはこちらの方が入るのでだましうちの必要性は減りそうですなwww きせつの概念のないXY以降は、野生で出ない夏秋冬の姿を増やすにはタマゴによる遺伝に頼ることになりますなwww SVでは生息地で姿が違うので各フォルム入手できるようになりましたなwww 藍の円盤ではなふぶきを習得したのでダイスタネガンに頼る必要が無くなりましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ノーマルタイプ ボブ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1717.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 918 ワナイダー 60 79 92 52 86 35 ふみん はりこみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorA252B220残り耐久/はりこみ@こだわりハチマキ 確定技:であいがしら 選択技:じごくづきorはたきおとす/けたぐりorかわらわり/がんせきふうじ/タネマシンガン/つばめがえし/どくづき/シャドークロー/きゅうけつorとびかかるorとんぼがえり ■考察 単タイプで種族値も低すぎるのでゴミですなwww はりこみだけ他のポケモンによこす以外ありえないwww 特性はどちらでもありでしょうなwww ふみんならキノガッサに対して強くなりますが、素の耐久の低さもあり運が悪いとタネマシンガン2セットで落ちる可能性がありますなwww 技スペ1つ潰れるので微妙ですが、とびかかるorきゅうけつも採用している場合はそちらを先に撃つと良いですかなwww はりこみなら交代先への負担が倍になりますが、ヤナイダーのスペックでお相手のポケモンを流せるかどうかは疑問ですなwww ↑ふみんにしたところで役割対象が明確に増えないなら火力特性一択じゃないですかなwww 狭い技範囲に加え、中間進化かと疑いたくなる種族値の低さから異教徒からも見向きもされていませんなwww 異教徒がこいつでやることと言ったらスレッドトラップでSを下げてからねばねばネットor置き土産ですかな?www それをやるにしてもSが低すぎて成立しなさそうですぞwww役割論理にとってはSダウンもほとんど関係無いですなwww 耐久は特化ダイスセグレイブのテラ氷柱針4回ヒットを必然力耐えできるB220振りが無難ですなwww ヤナイダーwwwwwヤッナイwwwしかし特性不眠のせいで寝れませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 むしタイプ
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No.1-001, バケテイル No.2-077-2, ハッタリア No.3-007, バンガルダ No.3-043, バイヒール No.3-046, バグルス No.3-048-3, ハオリコン No.3-084, パタジゲジ No.3-149, ハーブル No.3-176, パパラッタ No.3-339, ハミキリリ No.3-339, バキュング No.3-446, ハッカズミ No.3-449, バクバミン No.3-463, バケソル No.3-473, ハステンク No.3-518, バクライズ No.3-548, バクメラル No.3-610, ハグンテイ No.3-715, ハニハニハ No.4-140, ハナノフリ No.4-142, パングラス No.4-332, ハガニ No.4-367, ハヤテマル No.5-063, バーサクマ No.5-631, バロンガン No.6-390, バハムーン No.6-582, ハスキルス No.6-941, ハートラ No.7-126, バサルボア No.7-667, ハマグリュ No.8-274, バスニャオ No.9-479, バンブラム No.9-506, バナナケン No.9-529, パーツール No.10-092, バンシープ No.10-195, バーニンガ No.10-228, ハトホルン No.10-863-2, ハッカテン No.10-920, パラジーム No.11-024, ハムワット No.11-517, バベルサ No.11-678, ハッチキス No.11-842, ハクオウカ No.12-083, ハワニビス No.12-131, バイザウロ No.12-316-2, バラット No.12-349, バクフッケ No.12-772, バンババン No.12-969, ハナサクヤ No.13-561, バンクロン No.13-702, バクガルム No.14-175, ハガンジン No.14-329, パライデン No.14-722, ハグネッコ No.15-175, パストリー No.15-451, ハージャン No.16-067, バーラーク No.16-120, ハンドーン No.16-226, バクレンボ No.18-284, パルルー No.18-442, ハコビード No.19-323, ハイバーナ No.21-220, ハネグロ No.22-840, バネイル No.23-067, ハクレイム No.23-148, バンパイワン No.23-232, バリバレオン No.23-301, バルバドス No.23-382, バナナイカ No.23-599, ハッカヒメ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 849 ストリンダー(ハイなすがた) 75 98 70 114 70 75 パンクロック プラス テクニシャン 849 ストリンダー(ローなすがた) 75 98 70 114 70 75 パンクロック マイナス テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/パンクロック@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/ヘドロウェーブ/ばくおんぱ/ボルトチェンジorサイコノイズ ※特性適用技としてバークアウトもありますが優先度は下がるでしょうなwww ■考察 良耐性を持ちますが、耐久不足なのでゴミですなwww んんwwwせっかくの良耐性の毒電気もこの耐久では台無しですなwww 微妙な耐久であるにもかかわらず無駄両刀かつ素早さも微妙と何がしたいのか分かりませんぞwww Aの種族値を10ずつ削ってその分HBDに分けたらまだ使えそうだったのでエアプ集団のゲーフリを恨みますぞwww パンクロックの効果は音技の火力1.3倍、相手から受けた音技のダメージを半減ですなwww これによりオーバードライブの威力が104になりますが、かみなりより威力が低いので採用するならかみなりと同時採用ですぞwww ばくおんぱの威力は182と最大火力になりますなwww パンクロックの効果が1.5倍ならばチョッキヤケモン()としてちょっとだけ考察の余地があるかもしれなかったのですが、1.3倍程度だと流石に持ち物無しが許される火力にはならないので論外ですなwwwぺゃっwww もうちょっと耐久があれば火力アイテムを持てて役割を持てたのですがなwww ちなみに具体的な火力は、C実数値182、かみなり110×1.5、オーバードライブ80×1.5×1.3、ばくおんぱ140×1.3により、それぞれ火力指数にしてかみなり30030、オバドラ28392、ばくおんぱ33124となりますなwww 現状歴代チョッキヤケモンの最大火力指数のうち最も低いのは8世代ヤプ・テテフの35100であるため、弱点突けないノーマルであることも考慮するとギリ許容範囲に届かないと言えますなwwww またオーバードライブはかみなりに火力で負けるためゴミとなりますなwwww なお耐久指数はH244D12振り+チョッキで特殊24978物理16290となり、火力が高ければヤケモンとして生きていけるかな程度の数値ですなwww 2種類のフォルムが存在しますなwww進化時にどちらになるかは生来の性格によって決定されますぞwww後から変更することはできませんなwww 役割論理的には有効な変化はありませんが、とりあえずハイなすがたにしておくのが安定ですぞwww ローなすがたはギアチェンジが無いのが選出段階でバレてしまいますなwww ↑どうせギアチェンジ積んでるストリンダーなど異教徒でも少数派なので誤差に感じますなwww ハイ/ローには第2特性がプラス/マイナスという違いもありますが、そもそもプラスとマイナスはダブル用特性かつ第五世代からプラスとマイナスは名前違い同じ効果になったので関係ないですなwww ミントを使わない場合のヤトリンダーは控えめ(or冷静)→ローなすがたになってしまいますぞwww ミントを使う場合は、混乱実を食べてしまった場合のデメリットがなくなる「がんばりや」「すなお」「きまぐれ」エレズンからハイに進化させること推奨ですなwww 特性パンクロックでフレアソングを半減できてぼにびが事実上無効の高火力特殊アタッカーという事で、異教徒の間では対ラウドボーン兵器として独特の役割があるみたいですぞwww + 過去世代の考察ですぞwww + チョッキヤトリンダー使用感&考察1ですなwww 机上論&使用により良さそうだと思ったため、チョッキヤトリンダーを提案しますぞwww まずは机上論ですなwww 役割対象:使用率の高い順(ポケソル様が提示した上位30)に挙げると、アーマーガア、トゲキッス、オーロンゲ、ニンフィア、ドヒドイデ、カットム、ラプラス、サニーゴですなwww 火力:役割対象が似ているヤキタンザンの最高火力同士で比べると約1.27倍ですなwww具体的な火力指数でいうと、「ばくおんぱ:33124 かみなり:30030 ヘドロウェーブ:25935」で持ち物なしですぞwww今作にしては高めではありますなwwwチョッキにしては物足りないかもしれないですなwww 耐久:H244B12C252の耐久ですなwww「物理耐久:16652 特殊耐久:24435」耐性を考えると、物理耐久が低いのは残念ですぞwww 次に使用感ですなwww マスボ級で10戦(スパボ級~を含めると17戦)ほど回しましたぞwww使用YTは「ヤャラドス@拘り鉢巻、ヤトリンダー@チョッキ、ヤンフィア@拘り眼鏡、カットヤトム@磁石、ヤャラランガ@珠、ヤサイドン@帯」ですぞwww(このヤーティはヒヒダルマ、パルシェン、ギャラドス、オノノクスなどがきついため、ヤサイドンをヤレベースに変えることを検討中ですぞwww) 勝敗は6勝4敗(スパボ級~を含めると12勝5敗)ですなwww 選出回数は6/10と多めでしたなwwwアーマーガアやニンフィア、カットム、トゲキッスなどを入れているパーティーが多く選出しやすかったですぞwww 火力についてはそれなりですなwww問題なく遂行できる火力ですぞwww交代先についても、ばくおんぱが等倍であれば大体確2以上となりますなwww出てくるドリュウズにはばくおんぱが40~46%程のダメージですが、たすきを考えると十分なダメージだと思いますぞwww一応Aに28振ったドレパンor炎パンが76%の乱2ですぞwwwドラパルトにはH252でもバークアウトで確2+Cダウンですなwww 耐久ですなwww物理耐久はやはり低いですなwww耐性のおかげでルカリオに有利ですが、インファイトでほぼ確3であり、タスキを考えると微妙ですぞwww特殊耐久も等倍受けは微妙な耐久ですなwww特にトゲキッスの弱点保険ダイバーンが痛いですぞwwwダメージをもらっていると遂行できない場合もありますかなwwwもちろん半減なら余裕で受かりますがなwww 総評ですなwww 役割対象が多いという点で高評価ですなwwwウォッシュ、ヒートロトムに対面有利なのもいいですなwww耐性が優秀で弱点が少ないため、役割対象に対して安定した遂行ができるのもいいですぞwww 欠点は使用率1位のドリュウズに不利なことですなwwwトゲキッスへの遂行が少し怪しい点も微妙ですなwww + チョッキヤトリンダー使用感&考察2ですなwww チョッキヤトリンダーの提案者ですが、追加の使用感と考察ですなwwwDLC前の環境ですぞwww 使用環境について述べた後、以下の7つの項目について述べますなwww①②④⑥の点と前回の考察から、ヤケモンとしてあり得るのではないかと思いますぞwww ①出てくるドリュウズに対して、有効打が乏しいことは大きな欠点ではない ②トゲキッスの選出を抑制できる可能性がある ③D振りについて ④ヤキタンザンを超える実力を持つ ⑤ヒートヤトムとの比較 ⑥チョッキヤケモンの火力ラインについての意見として、もし低火力ヤケモンが認められるなら、ヤトリンダーの火力でもチョッキを持てる可能性がある ⑦チョッキで広がる役割範囲 使用環境ですなwww使用YTは「ヤャラドス@ゴツメ、ヤトリンダー@チョッキ、ヤンフィア@珠、カットヤトム@拘り眼鏡、ヤレベース@帯、ヤャラランガ@拘り鉢巻」ですぞwwwヤトリンダーの技構成は、「ヘドロウェーブ/かみなり/ばくおんぱ/ボルトチェンジ」ですなwww努力値は「H4C252D252」ですなwww対戦回数は23回で勝率は65%、順位帯は2000~5000位ですぞwww ①についてですなwwwまず、ヤトリンダーに繰り出されるヤケモンは、ほとんどがドリュウズですぞwwwたまにカビゴンやナットレイですなwwそれらにはボルトチェンジで交代ですなwwwそして、ドリュウズに対しては、ばくおんぱが39.4%~46.4%のダメージで確3ですぞwww一見足りてないように見えますが、ドリュウズはタスキが多いため、それをつぶせるだけでも十分ですなwwwまた、その後ヤャラドスに交代することになりますなwwwほとんどの場合、相手はヤャラドスを見て交代せずに岩石封じを撃ってきますぞwwwつまり、ドリュウズに対しては、ばくおんぱで削ってヤャラドスを出せばほとんどの場合でそのまま遂行できるということですなwwwちなみに、初手ヤャラドスとドリュウズの対面でもドリュウズはほとんど居座ってきますぞwww ②についてですなwwwトゲキッスは何回か当たりましたが、1度も選出されませんでしたなwww当たった回数を記録していないため、データとして不確実ですがなwwwヤーティ全体で選出されづらくなっている可能性もありますなwww ③についてですなwww以前のH振りからD振りに変えましたぞwww特殊耐久指数では、「H244 24435、H4D252 27633」ですなwww3198も違いますぞwww物理耐久は「H244B12 16652、無振り 13590」ですなwww3062の違いですぞwww総合耐久では、「H244B12;41087、H4D252 41223」で、D振りのほうが高いですなwwwまた、役割対象に特殊の方が多いですなwwwトゲキッスへの役割も安定しますぞwww物理相手でも、ルカリオ、アーマーガアではH振り、D振りともに確定数があまり変わりませんなwwwタスキを考えると、ルカリオへの役割は安定しませんがなwwwよって、D振りの方が良いですかなwww実際の使用場面でD振りが生きた場面として、晴れシャンデラのオバヒを耐えたことですなwww役割関係はありませんが、特殊相手の対面性能の高さがうかがえますかなwww逆にデメリットになった場面としては、Aが3段階上昇したルカリオのインファイトを耐えなかったことですなwww ④についてですなwww同じトゲキッス含む特殊フェアリーへの役割を持ちますなwwwまた、火力についても似ているため、比較対象に上げましたぞwww理由は4つありますぞwww 第一に受けポケモンへの負担がヤトリンダーの方が優れているためですなwwwヤキタンザンの弱点として、水の受けポケモンに対してろくな負担を与えられないということがありますなwww珠ストーンエッジで半分以上削ることができず、交代時にすべて回復されますなwww①で述べたように、ヤトリンダーに受け出されるのは、ほとんどドリュウズであり、与える負担について問題はありませんなwww受けポケモンであるカビゴンやナットレイにはろくな負担を与えられずに回復されるという同様の問題がありますが、ボルトチェンジがありますぞwwwそして、水や地面の受けポケモンで受け出しを許す相手はHD特化のトリトドンくらいですかなwwwばくおんぱの存在が大きいですなwww電気タイプであるヤトリンダーは、受けポケモンに対する負担という点では優勢ですなwwwこの点は水地面にポルトチェンジを撃てないヒートヤトムにも勝っていますかなwww 第二に持ち物の違いにより、ヤトリンダーの方がヤーティ全体の火力が上がるためですなwww素の最大火力を比較すると、ヤキタンザンのフレアドライブが26100、ヤトリンダーのばくおんぱが33124ですぞwww約1.27倍の差で帯以上珠未満ですなwwwタイプと物理特殊が違うため、一概には比較できませんがなwww(ちなみに、ヤキタンザンはストーンエッジを、ヤトリンダーはばくおんぱを撃つ機会が多いですなwww)つまり、チョッキヤトリンダーはヤキタンザンの帯以上珠未満の火力を持っていると言えますかなwwwチョッキを持つヤトリンダーは他のヤケモンに珠や帯を回すことができる分、ヤキタンザンよりヤーティ全体の火力は上がっていると言えますなwww 第三に弱点の少なさでヤトリンダーが勝るためですなwww地面4倍は共通していますなwwwヤキタンザンは他に格闘岩2倍水4倍ですなwwwヤトリンダーは他にエスパーが2倍だけですぞwwwヤキタンザンは、他の岩ヤケモンと組みづらいですなwww 第四に上記以外は一長一短なためですなwww役割対象の違いや耐性・耐久については一長一短であり、ヤーティ次第で評価が変わりますぞwww 以上から、ヤキタンザンよりヤトリンダーの方が優れていると感じましたなwww ⑤についてですなwwwヒートヤトムとの共通点は、アーマーガア、トゲキッスへの役割と電気タイプであることですぞwww相違点は以下の表の通りですなwww 利点 欠点 ヒートヤトム ・ヒヒダルマやリザードンへの役割・火力アイテムを持てる・アイアントに対面有利・物理耐久で勝る ・水タイプに弱い ヤトリンダー ・ドヒドイデやニンフィアへの役割・他のロトムが使える・水ロトムに対面有利・特殊耐久で勝る ・火力アイテムを持てない・物理耐久が低い 一長一短ですかなwww ⑥についてですなwww④の第二の理由とだいたい同じですぞwww現環境(DLC前環境)ではヤリトドンやヤキタンザンなどの低火力ヤケモンが評価されていますなwwwチョッキヤトリンダーは、それらに劣らない良耐性、耐久指数を持ちますぞwwwそして、素の最大火力指数を比較すると「ヤリトドン:26070、ヤキタンザン:26100、ヤトリンダー:33124」であり、ヤトリンダーは約1.27倍の火力ですぞwwwつまり、ヤリトドン、ヤキタンザンの帯以上珠未満の火力だと言えますなwwwそして、チョッキを持つため、他のヤケモンに珠や帯を回すことができ、ヤーティ全体の火力は上がりますぞwww ⑦についてですなwwwヤトリンダーがチョッキを持つことで、トゲキッスに役割が持てるようになり、ロトムに対面有利になりますぞwww遂行への安定感も増しますなwwwトゲキッスへの役割は重要なため、チョッキを持ちたいですなwww 以上①②④⑥の点と前回の考察からヤケモンとしてあり得るのではないかとロジックしましたなwww キョダイストリンダーの追加効果は「毒or麻痺にする」ですなwww 元が電気なのがもったいないですなwwwサイクル戦においては毒>>>C上昇>麻痺※ですので、毒タイプの方であれば選択くらいにはなっていたと思われますなwww ※役割論理の基本に則ればストリンダーに出てくるのはストリンダーに強いポケモンであり、次のターンは交代するべきであることからC上昇よりも毒ダメージの方が影響は大きいですなwwwただし状態異常の毒は鋼と毒に無効化されますなwww ↑理想的なサイクルを想定するのであれば、交代で消えるC上昇よりも交代しても残る麻痺の方がまだマシだと思うのですが、どうなんでしょうなwww 麻痺による行動不能は必然力の範囲外なので、メリットは相手の素早さダウンによる被弾数減少だけですがなwww 出てくるナットレイに麻痺を引かれるとジャイロの火力を上げてしまいますが、異教徒型の火力なら誤差ですし、やどまもで粘るのを躊躇させられそうでもありますなwww ダイサンダーによるエレキフィールドも似たことが言えますが、こちらは後続も有効活用出来る可能性があり、またフィールド切れの前にストリンダーを再度繰り出せる可能性も考慮するとキョダイカンデンとは選択になると思いますぞwww また撃ち合い想定の場合は、毒を引けて倒せる場合(特にタスキ相手)も、麻痺を引けてS逆転して先に倒せる場合も、フィールドの火力上昇で倒せる場合もどれもありそうですなwww もし上位禁止レギュで行われるシリーズ6環境で戦うなら耐久はH4D252にしないとキツイですぞwww それで特化眼鏡アシレーヌのムーンフォースがようやく両方最大乱数or1発上2つ目の乱数+もう1発最大乱数以外耐えですからなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ どくタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 779 ハギギシリ 68 105 70 70 70 92 ビビッドボディ がんじょうあご ミラクルスキン 932 ミガルーサ 90 102 73 78 65 70 かたやぶり きれあじ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/がんじょうあご@こだわりハチマキorいのちのたま ウェーブタックル/サイコファング/かみくだく/こおりのキバorどくどくのキバorクイックターン ■考察 物理エスパー技の威力は高いですが、耐久が足りていないのでゴミですなwwww 耐性は悪くありませんぞwwww ビビッドボディは先制技に受けだせますがそもそも先制技なんて大した負担じゃないのでそれに堂々と受けだせないならその時点でゴミですなwwww 火力の高い先制技に関しては不意打ちやであいがしらを打ってくる相手には不利なので受け出さないので低い火力を補える頑丈顎の方がいいと思いますぞwwww サイコファングの火力指数は32895ですなwww チャーレムの思念の頭突きが29520、メガヤタグロスの思念の頭突きが33696である事を考えるとかなりの火力ですぞwww 耐久が低いのが悔やまれますなwww B振りで陽気メガメタグロスの地震が超低乱2になり、雷パンもぴったり1発耐えるようになりますなwww ただし返しの鉢巻かみくだくが低乱1なので雷パン持ちには対面処理も難しく、雷パン持ち以外でも後出しからの処理は微妙ですぞwww また同じくB振りで意地メガバシャーモのフレドラを低乱2に抑えますが、とびひざはほぼ確2ですなwwwありえないwww 物理特殊は異なるとはいえ、グロスやバシャにはヤターミーの方が安定しますなwww H252振りで16n-1のH実数値175になりますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ エスパータイプ
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ここでは、歴代のポケモンが出演?したゲームを紹介します。 GB・・・ゲームボーイ GB2・・・ゲームボーイ2 GBC・・・ゲームボーイカラー 64・・・ニンテンドー64 GC・・・ゲームキューブ DS・・・ニンテンドーDS 1996/02/27 GB ポケットモンスター緑 GB ポケットモンスター赤 1998/08/01 64 ポケモンスタジアム 1998/09/12 GB ポケットモンスター ピカチュウバージョン(黄) 1998/12/18 GB2 ポケモンカードGB 1999/03/21 64 ポケモンスナップ 1999/04/14 GB2 ポケモンピンボール 1999/04/30 64 ポケットモンスタジアム2 1999/10/10 GB ポケットモンスター青 1999/11/21 GB ポケットモンスター金 ポケットモンスター銀 2000/12/14 GBC ポケットモンスタークリスタル 2000/12/14 64 ポケモンスタジアム2 2001/03/28 GBC ポケモンカードGB2 2001/09/21 GBC ポケモンでパネポン 2002/11/21 GBA ポケットモンスター ルビー ポケットモンスター サファイア 2003/05/30 GC ポケモンボックスルビー&サファイア 2003/07/18 GC ポケモンチャンネル 2003/08/01 GBA ポケモンピンボールルビー&サファイア 2003/11/21 GC ポケモンコロシアム 2004/01/29 GBA ポケットモンスターファイアレッド ポケットモンスターリーフグリーン 2004/09/16 GBA ポケットモンスターエメラルド 2004/12/02 DS ポケモンダッシュ 2005/08/04 GC ポケモンXD闇の旋風ダークルギア 2005/10/20 DS ポケモントローゼ 2005/11/17 DS ポケモン不思議なダンジョン青の救助隊 GBA ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊 2006/03/23 DS ポケモンレンジャー